B737-MAX9 增强插件
上早八 FlyOverAsia

# Orange Dog 制作组原创内容

【飞机插件】

文件:dlc_aircraft_b737_max9_ODp_v1.1.tme

内容:Aerofly FS Global B737-MAX9 参数调整配置文件;可自定义视角(请参照下文指南自行修改);可自定义载荷(燃料、载客)

【教程】

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注意:该内容由玩家创建,不代表IPACS官方内容,IPACS官方不予解决由该内容造成的问题;如遇游戏崩溃,请删除此内容。

【适配】

Aerofly FS Global(点击查看兼容性详情)

【参数调整指南】

指南操作提醒:

本指南根据本插件需要和实际操作经验制成,不代表 Aerofly FS 提供的官方教程,且可能存在谬误。

请勿随意修改或删除代码,否则可能造成严重的崩溃。


访问配置文件:

1.本插件名称为“dlc_aircraft_b737_max9_ODp_v1.1.tme”,推荐使用“MT管理器”进行操作;其他文件管理程序在可正常运行的情况下亦可。

2.点击“dlc_aircraft_b737_max9_ODp_v1.1.tme”,选择以压缩包的形式打开,依次打开“dlc_aircraft_b737_max9”、“aircraft”、“b737_max9”、“b737_max9_setting”文件夹(即路径“dlc_aircraft_b737_max9\aircraft\b737_max9\b737_max9_setting\”)。

3.点击“parameters.tmd”,选择以文本形式打开。

4.具体参数调整操作请见下文。


燃料调整:

若需更改燃料质量,请直接修改下方“fuel center”、“fuel left”、“fuel right”中“Mass”对应的数值。

中央油箱满载时质量为13000.0kg。

左侧油箱满载时质量为3900.0kg。

右侧油箱满载时质量为3900.0kg。

将飞机上所有燃料质量的值相加为飞机总载油量,需将数值填写在“fuel prediction”下的“BlockFuel”和“FuelOnBoard”两行中。

计量单位为千克。

数值需要表示为实型常量。

修改数值建议参考舱单载荷与FCOM最大起飞重量(飞行机组操作手册)

示例(点击下方双箭头展开全部代码):

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// fuel center

<[rigidbody][FuselageFuel][]
<[float64][Mass][7600.0]>
>

// fuel left

<[rigidbody][LeftWingFuel][]
<[float64][Mass][3915.0]>
>

// fuel right

<[rigidbody][RightWingFuel][]
<[float64][Mass][3915.0]>
>

// fuel prediction

<[fuel_prediction][FuelPrediction][]
<[float64][ZeroFuelMass] [53100.0]>
<[float64][BlockFuel] [15400.0]>
<[float64][FuelOnBoard] [15400.0]>
<[float64][TaxiFuel] [ 200.0]>
>


载客调整:

若需更改乘客质量,请直接修改下方“payload”中“Mass”对应的数值;“InertiaLength”表示质量分布,将影响重心,不推荐修改。

计量单位为千克。

修改数值建议参考舱单载荷与FCOM最大起飞重量(飞行机组操作手册)

示例(点击下方双箭头展开全部代码):

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// payload

<[rigidbody][Passengers][]
<[float64][Mass][6050.0]>
<[tmvector3d][InertiaLength][ 25.0 3.2 1.5 ]>
>


视角调整:

[总体结构]

以下是本插件中视角代码结构,部分莫须有代码已作剔除。

示例(点击下方双箭头展开全部代码):

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// cameras

<[camera][CameraLeftWingViewAft][]
<[tmvector3d][R0][ -16.0 3.35 -0.3 ]>
<[tmvector3d][X0][ 0.0 0.0 0.0 ]>
<[tmvector3d][Direction][ 0.36 0.91 -0.1 ]>
<[bool][InCockpit][true]>
<[string8][Tags][cabin window wing flaps left rear]>
>


[视角位置]

视角位置可视作以飞机中心为原点的空间直角坐标系。α、β、γ对应空间直角坐标系的X轴、Y轴、Z轴,X轴的正方向为飞机前方,Y轴的正方向为飞机左方,X轴的正方向为飞机上方,X轴的负方向为飞机后方,Y轴的负方向为飞机右方,X轴的负方向为飞机下方。

视角“CameraPilot”不显示机长模型,驾驶舱可互动;视角“CameraCopilot”显示机长模型,驾驶舱可互动;视角“CameraJumpSeat”显示机长模型,驾驶舱不可互动。

数值需要表示为实型常量。

α、β、γ前后各需留有至少一个空格。

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<[tmvector3d][R0][ α β γ ]>

示例:

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<[tmvector3d][R0][ 31.75 0.52 0.68 ]>


[视角限度]

不推荐修改视角限度,也请勿删除此行代码,本插件已默认将消除视角转动限度,视角转动角度不受限制。

数值需要表示为实型常量。

α、β、γ前后各需留有至少一个空格。

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<[tmvector3d][X0][ α β γ ]>

示例:

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<[tmvector3d][X0][ 0.0 0.0 0.0 ]>


[视角朝向]

视角朝向可视作以视角为原点的空间直角坐标系。α、β、γ对应空间直角坐标系的X轴、Y轴、Z轴,X轴的正方向为飞机前方,Y轴的正方向为飞机左方,X轴的正方向为飞机上方,X轴的负方向为飞机后方,Y轴的负方向为飞机右方,X轴的负方向为飞机下方。

数值需要表示为实型常量。

α、β、γ前后各需留有至少一个空格。

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<[tmvector3d][Direction][ α β γ ]>

示例:

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<[tmvector3d][Direction][ 0.36 0.91 -0.1 ]>


[视角类型]

“xxx”处可填写的内容为“true”或“false”,“true”代表视角为驾驶舱内视角,“false”代表视角为机舱外视角,驾驶舱内视角与机舱外视角的音效有所不同。

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<[bool][InCockpit][xxx]>

示例:

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<[bool][InCockpit][true]>

或:

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<[bool][InCockpit][false]>


视角预设:

想展示您调整的优秀视角?欢迎前来投稿! https://docs.qq.com/form/page/DR2lLUnNQYU5SeHNl

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